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NIVEL 5: PROYECTO VERSIÓN ALFA

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 ASESINATO EN EL COLEGIO Contextualización     El centro en el que se va a llevar a cabo es un pequeño centro de línea uno, pero que su identidad dentro del barrio y la ciudad de Valladolid es que es un centro de integración motora. En casi todas las aulas tenemos uno o dos niños con algún tipo de discapacidad motora además de un gran porcentaje de ACNEEs y ANCEs. Junto con este curso de Gamificación en el centro estamos inmersos en la certificación CoDiCe TIC y en la Red Radios Escolares.     La idea de realizar este juego surge a partir de una conversación con alumnas de 6º de primaria al final del primer trimestre. Querían hacer una historia, escribir un cuento, entretenerse de otra forma en el recreo. Hablamos de poder hacer un juego parecido al Cluedo, y cuando apareció este curso me apunté para poder aprender cómo dinamizar este tipo de actividades con el alumnado, aprovechando también todos los proyectos en los que el profesorado del centro está inmerso. ...

NIVEL 4: CONTINÚAN LOS PREPARATIVOS CON LA MECÁNICA.

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ASESINATO EN EL COLEGIO Presentación y Motivación:      E n el panel de anuncios que tenemos en el centro, y aprovechando que nos hemos incluido en la Red de Radios Escolares, publicaremos el siguiente cartel (que he realizado en el curso NOOC DESCUBRE LOS PODERES DE COMIC) y publicaremos un POSDCAST grabado por el alumnado anunciando el juego. Mecánica:     Daremos una semana para que el alumnado que quiera participar introduzca su nombre en una urna que colocaremos en el hall del centro. Pasada la semana haremos un sorteo público entre los participantes para descubrir cuál va a ser su rol en el juego. Lo ideal es hacer grupos de cuatro componentes así que, según el número de participantes, incluiremos en una bolsa opaca un número de tapones con gomets de colores, siendo los de color rojo los correspondientes a los asesinos, y el resto los correspondientes a los distintos equipos de detectives. Ese mismo día a cada grupo se les dará una hoja con una plantilla ...

PRESENTACIÓN PROYECTO GAMIFICACIÓN

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 Aprovechando que también estoy inmerso en el curso NOOC DESCUBRE LOS PODERES DEL COMIC, he realizado esta presentación tipo Comic y lo presento en ambos curso.

NIVEL 3: EMPIEZO A PLANIFICAR.

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 Voy a empezar publicando el MINIRETO de la línea del tiempo. Como se ve en esta línea del tiempo, y ya adivinaba nuestra "guía" en los vídeos del curso, mientras vas viendo los vídeos y leyendo el temario se te van apareciendo ideas. Bueno pues la mía parte de un comentario de unas alumnas de sexto de mi centro. Un día, volviendo de clase de Educación Física, me preguntaron si les podía ayudar a preparar juegos para el recreo que no fuera futbol o baloncesto. No querían ningún deporte reglado. Se me ocurrió decirles que podíamos preparan una especie de juego del CLUEDO. Así que mi historia empieza por la aparición de un muerto en una de las aulas del centro. Aún no he decidido si alumno a profesor, pero lo grabaremos o haremos una foto y los subiremos por sorpresa a los equipos de teams del colegio, para ver el revuelo que se monta. La semana siguiente colgaremos por el centro carteles anunciando que es un juego. Solo se realizará durante los recreos o en ratos libres y podr...

MI IDEA DE UNA GAMIFICACIÓN EN ED. FÍSICA

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 No sé a vosotros y vosotras, pero cuando en mi centro se presenta gente en la puerta de la entrada ofreciendo álbumes de cromos para coleccionar, todo el alumnado va como un "loco" a por ellos. Y creo que es lo que voy a usar en mi asignatura. Veo también como referencia las  andas de los scouts, por ejemplo, en la peli "UP".  Pequeños retos en los que se vaya consiguiendo un cromo o una insignia, que se puedan coleccionar, con los que se puedan llegar a cambiar por algunos "premios". Se conseguirán tanto de forma individual como colectiva, buscando la mejora en competencia motriz (habilidades y destrezas), como por valores sociales (Compañerismo), culturales (lectura y búsqueda de información), etc.. Por ejemplo....

PRIMERAS REFLEXIONES

 MI IDEA SOBRE LA GAMIFICACIÓN Inicié mi camino en esta aventura con algún curso hace años, y durante dos trimestres realizamos actividades y juegos con CLASSCRAFT. Es apasionante, pero muy laborioso. Dejé de hacerlo por el trabajo de preparación de materiales y tiempo que resta a otras actividades. Gamificar , en mi opinión, debe ser divertido y no tedioso. Siempre busco la motivación en el alumnado, pero todos sabemos lo distintos que son entre ellos. He visto a todos los tipos de jugadores que existen (el que quiere dejarse llevar, el que solo busca llegar al final dando igual cómo lo alcance, el que quiere mandar sobre el resto y el que quiere hacer todos los retos aunque al final no tenga tiempo para terminarlos porque no le interesa el final). Yo busco una finalidad, conseguir contendidos de forma divertida , motivadora, pero que el alumnado se dé cuenta de que lo está consiguiendo. También busco la colaboración entre los distintos componentes del grupo, ya que creo en la...

AVATAR - COMIENZA EL CAMINO

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